전체 글678 웹툰작가를 할 때, 인싸와 아싸 누가 더 창작에 유리한가요? 인싸 아싸 누가 더 창작에 유리할까? 대표사진 삭제 모셔야지~ 모셔야지, 얘기만 하다가 대표사진 삭제 만나야지~ 만나야지 했죠. 대표사진 삭제 너무 모시고 싶었던 '이종범'작가님을 모셔봤습니다. 대표사진 삭제 네 안녕하십니까. 대표사진 삭제 우동이즘에 나오는 날이 오다니요. 대표사진 삭제 즐겨보는 채널이기 때문에, 언제 한번 만나나 그 생각을 했는데, 대표사진 삭제 직접 제 작업실로 찾아와 주신 덕분에 귀한 기회를 갖게 되었습니다. 대표사진 삭제 시간 내주셔서 감사드리고요. 대표사진 삭제 처음에는 되게 경계하긴 했어요. 대표사진 삭제 내가 모르는 부분에 대해서도 대표사진 삭제 왠지 아는 척을 해야 할 것 같은 압박을 주는 직업이잖아요. 대표사진 삭제 당연히 모든 작가님들이 강단에 서면 느끼는 부담감을 저.. 2022. 10. 28. 기획서 쓸 때 가장 많이들 실수하는 곳!! 대상층 독자 대상층 설정 꿀팁 공모전을 제출하거나 투고를 할 때, 대부분의 지망생들이 "대상층"을 적으라는 말에 멘붕에 빠집니다. 아니... 이야기만 재밌게 만들면 되는 줄 알았지 대상층을 왜 굳이 특정해야 하는가. 나는 모두를 위해 재밌는 이야기를 만들고 싶은데. 이런 생각부터 들기 때문이죠. 그러나 사실 [이야기 대상층] 이 것은, 누구에게 이 이야기라는 상품을 "팔 것인가?"라는 말이 되거든요. 작품으로 돈을 벌기 위해서 반드시 고민을 해야 하는 부분입니다. 하지만 잘 와닿진 않죠 이게... 가장 간단히 해결할 수 있는 방법을 알려드리도록 하겠습니다. [대상층] 잘 모르겠으면, 주인공의 나이와 독자(대상층)의 나이를 같게 하십시오! 성별도 마찬가지고요. 인물의 나이 성별과 독자 대상층을 연결시켜라 독자가 .. 2022. 10. 21. 윌북 빌런의 공식 히어로의 공식 DC보다 마블 캐릭터가 인기있는 이유 히어로의 공식 / 빌런의 공식 대표사진 삭제 DC는 노잼인데 마블은 꿀잼인 이유 히어로의 공식 / 빌런의 공식 대표사진 삭제 히어로 캐릭터를 만들 때 가장 중요한 것이 있다면 무엇이 있을까요? 대표사진 삭제 히어로 캐릭터의 멋진 외모? 대표사진 삭제 개성 있는 초능력?, 멋진 슈트? 대표사진 삭제 이런 것이라고 생각할 수 있겠지만 대표사진 삭제 사실 아닙니다. 대표사진 삭제 히어로를 매력적으로 만들어주는 것은 그 캐릭터만의 약점입니다. 대표사진 삭제 완전무결한 히어로만큼 지루한 것이 없습니다. 대표사진 삭제 이나 시원시원하지만 지루하죠. 대표사진 삭제 이나 처럼 '불완전한 인물'이어야 매력적입니다. 대표사진 삭제 좀 더 와닿게 표현하자면, 대표사진 삭제 온몸을 비브라늄으로 칭칭 감고 있는 보다 대표사진 삭제 방패 하나만 비브라늄인 의.. 2022. 10. 14. 토가시 스토리의 법칙. 스토리텔링. 토가시 스토리의 법칙 토해라 일가시 끝도없이 스케일을 키우다가 어느 순간 가장 인간적인 이야기로 끝을 낸다. 저는 이게 "토가시 스토리텔링"의 핵심이라고 생각합니다. 의 키메라 앤트 편. 저는 이걸 보면서 "아~ 작가가 대체 어떻게 이걸 끝내려고" "이렇게까지 적들을 강하게 만드는가" "이게 작가 스스로 감당 가능한 전투력 인플레이션인가?" 이런 생각을 했거든요. 정말 끝도 없이 강해진 적을 "핵폭탄 테러" 이런 전혀 소년만화스럽지 않은 이상한 방식으로 끝내버립니다. 충격적인 건 엔딩이 너무 인간적인 따스한 방식으로 처리가 됐다는 것이죠. 이건 독자들이 납득하지 않을 수 없는 방식입니다. 그리드 아일랜드 에피소드도 마찬가지였는데요. 매니악하게 수많은 설정들을 꾸역꾸역 집어넣어서 진짜 덕심을 자극하는 스토.. 2022. 10. 7. 매몰비용의 오류 / 투자한 시간이 아까워... 매몰비용의 오류 여자 친구와 영화관에 온 우동이. 인기 많은 영화라 며칠을 기다려 겨우 티켓팅에 성공해서 많은 기대를 가지고 간 터였다. 그러나 영화는, 헤어진 다음날 보는 다큐멘터리 영화만큼이나 재미가 없었다. 그만보고 나가자~ 도저히 참지 못하고 여자 친구에게 나가자는 말을 한 우동이. 그러나 여자 친구는 아직 들어온 지 30분도 되지 않았다며, 3만원이나 들어온 거니까 돈 아깝다고 끝까지 보자는 말을 한다. 그 말을 들은 우동이는 생각했다. "3만원은 이미 지불해서 사라진 금액인데?" "여기서 1시간 30분을 참고 꾸역꾸역 보는 건" "이미 지불한 3만원에 시간까지 더 낭비하는 거 아닌가?" 우동이의 생각은 충분히 일리 있었지만, 여자 친구에게 전달할 순 없었다. 어차피 여자 친구는 영화를 끝까지 .. 2022. 9. 30. 기획서 쓸 때 헷갈리면 안되는 것. 주제와 기획의도 주제와 기획의도 무슨 차이야.... 오늘은 제 책 에 나오는 내용을 짤막하게 한번 다뤄볼까 합니다. 주제와 기획의도의 차이 주제는 다들 잘 아시다시피 "작가가 이야기를 통해 말하고자 하는 것" 이것이겠죠. 기획의도는 이 이야기가 있어야 하는 이유를 설명하는 것. 이라면 보면 될 것 같습니다. 만약 내가 만든 이야기가 대중 상업 예술이라면, 주제가 조금 약할 수 있겠죠. 그러면 기획의도에 좀 더 힘을 실어야 할 것입니다. 이 이야기가 시장에 나와야 하는 이유. 내가 만들고 있는 장르가, 얼마나 많은 독자들에게 사랑을 받고, 얼마나 많은 매출을 기록하고 이런 정량적 가치를 설명할 수도 있겠죠. 그리고 플랫폼에서 이 이야기를 실어야 하는 이유. 이런 것들도 플랫폼에 투고를 한다거나, 플랫폼 전문 공모전이 있다.. 2022. 9. 23. 통제의 환상 / 통제할 수 없는 것은 노력으로 바뀌지 않는다. 통제의 환상 카드게임을 할 때 고수와 하수를 나누는 기준은 다음과 같습니다. 하수) 내 카드의 아직 받지 않은 한 장이 좋은 패로 들어오길 염원하며 베팅한다. 고수) 상대 카드와 내 카드를 계산해 보았을 때, 60% 이상의 승률이 나올 때 베팅한다. 바꿔 말하자면 하수는 이기는 상황을 염원하면서, 운이 따라주길 바라며 베팅하는 한편, 고수는 지지 않을 확률을 높여간다는 것입니다. 그게 그 말 아닌가? 라고 하실 수도 있겠지만, 확률에 기대는 것과 운에 기대는 것. 이 것의 차이야 말로 고수와 하수를 나누는 가장 큰 차이점이 됩니다. 로또복권을 대하는 자세로 예를 들어보겠습니다. 하수는 번호 하나하나에 느낌을 찾고, 의미와 염원을 담으면서 6자리 숫자를 고르죠. 어째 꿨던 꿈, 오늘 지나치면서 봤던 횡단보.. 2022. 9. 16. 복종심리 활용하기 / 사람을 어디까지 복종시킬 수 있을까? 예일대학의 심리학과 교수 스탠리 밀그램은 인간이 어디까지 복종할 수 있는지에 대한 실험을 해보기로 했다. 밀그램은 "처벌의 학습효과"에 대해 알아본다는 명목으로 지원자를 모집한다. 그렇게 모인 40여 명의 지원자들은 그날 진행할 실험에 대한 설명을 듣기 시작했다. 지원자들은 제비뽑기를 통해 학생 그룹과 교사 그룹으로 나뉘었다. 학생 그룹은 암기해야 할 단어들을 받게 되고, 교사 그룹은 그중 하나를 골라 암기를 했는지를 확인하고, 암기를 제대로 하지 못했다면 벌을 내려야 했다. 벌을 내리는 방법은 다음과 같았다. 학생이 첫 번째 문제를 틀리면 교사는 제공된 스위치를 눌러 학생에게 15v정도의 전기충격을 준다. 문제를 하나씩 더 틀릴 때마다 전기충격은 15v씩 더 강해지고, 최대 420v까지 충격이 강해진다.. 2022. 9. 9. 웹툰 이야기 짤 때 탐고하면 좋을 팁. 데뷔에 유리한 이야기 기획법 콘텐츠에는 3가지 가치가 있습니다. 첫 번째 퀄리티 두 번째 지속성 세 번째 대상층 첫 번째 퀄리티 같은 경우에는 노력으로 메꿀 수 있는 부분이죠. 내가 열심히만 한다면 퀄리티를 높이는 건 언제든지 가능하니까요. 두 번째 지속성은 관심이 필요한 부분입니다. 내가 지속적으로 관심을 가지고 끊임없이 콘텐츠를 만들어 갈 수 있는가. 이 것에 해당하는 부분입니다. 세 번째, 대상층. 사실 이 부분이 기획에 해당하는 부분이거든요. 데뷔가 쉬워지는 방법은 기획에 힘을 쏟는 것이라고 생각합니다. 좋은 기획을 만들기 위해서 가장 먼저 고려해야 할 것은, "시장"입니다. 좋은 기획이라는 게 뭘까요? 저는 좋은 기획이라는 것을 두 가지로 설명할 수 있을 것 같은데, 첫 번째는 실현될 수 있는 .. 2022. 9. 2. 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 ··· 76 다음