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지식11

프로와 아마추어 차이 3가지 (영상으로 마저보기) https://youtu.be/pBRuyrYDdW4 2024. 3. 1.
플롯의 구조, 이야기의 구조, 이야기 작법개론, 스토리텔링 개론 (영상으로 마저보기) https://youtu.be/QEeZblfYqxE 2024. 2. 2.
디지털 콘텐츠 젠트리피케이션 요즘 웹툰 왜 이렇게 다 똑같냐... 젠트리피케이션이라는 용어를 알고 계시나요? (땡)리단길 현상 이 것을 예로 들 수 있을 것 같습니다. (땡)리단길이 탄생하는 과정은 다음과 같습니다. 임대료가 저렴한 동네에 예술가들이 한두 명 모여들어 살기 시작합니다. 예술가들은 그 지역에 자신들만의 정체성을 담은 예술활동을 해 나갑니다. 그로 인해 동네는 그 지역만의 분위기를 해치지 않은 채로 개성 있게 조금씩 변화해갑니다. 그러다 보면 그 분위기에 어울릴 법한 소규모의 작고 예쁜 카페들도 들어오고, 펍이나 개성 있는 식당들도 하나씩 들어오게 됩니다. 그렇게 (땡)리단길이 형성됩니다. 여기서부터 젠트리피케이션이 시작됩니다. 예뻐진 동네에는 사람들이 모여들기 시작하고, 저렴하던 집세는 조금씩 오르게 됩니다. 자본을 .. 2022. 6. 24.
프리랜서로 생존하기 위해 익혀야 할 것 3가지 프리랜서로 생존하기 위해 익혀야 할 것 3가지 가난한 창작자는 이 것을 구분하지 못한다. 트렌디함과 장인정신 둘 중 하나만 하라. 말 그대로입니다. 둘 중 하나만 하셔야 합니다. 어떤 한 부분에선 트렌디함을 쫒고 다른 부분에선 원래 하던 방식대로 애매한 장인정신을 추구하는 작업자들이 정말 많습니다. 이건 어느 창작 계열이든 분야를 막론하고 이런 경우가 되게 많습니다. 신인, 기성작가 모두 포함해서요. 애매한 포지션이 가장 위험합니다. 그런데 아이러니한 건, 거의 모든 변화를 추구하는 기성작가나, 과도기에 놓인 신인작가들이, 이 애매한 포지션에 놓여있습니다. 바꿔야 하고 변해야 한다는 것을 본능적으로 알고 있지만, 습관을 버리지 못하는 경우입니다. 애매하게 트렌디하게 보이려.. 2022. 6. 17.
재능형 작가와 노력형 작가 어느쪽이 살아남을 확률이 높을까? 대학시절. 4p 단편 만화를 만들어오라는 과제가 나왔다. 여기는 이렇게 하고 여기는 요렇게 하고 이러면 뭐 될 것 같은데? 학점. 예술과 센스의 오묘한 조합. 하아... 4p 뭘로 다 채우냐. 하다 보니까 페이지 모자라고 아이씨~ 학점 엑소시스트에나 볼법한 인체 표현. 비비드 한색채는 내 눈을 멀게 하려는 걸까? 작가 지망생 1기 만화학과 대학 졸업 1년 차. 모든 졸업생이 공모전을 제출하는 시기. 처음 만들어보는 장편이다. 쉽지 않았지만 그래도 어떻게든 완성했다. 대상은 무리겠지만, 그래도 어느 정도 순위권에는 들지 않을까? 결과 본선 진출, 투표수 부족으로 32강 탈락. 심사평 : 신선한 전개, 부족한 개연성이 흐름을 끊는다. ㅋㅋㅋㅋㅋ 하~ 내가 생각해도 어이없는 결과물이긴 한데, 그래도 완성은 했.. 2022. 5. 20.
[이야기 작법] 천재 캐릭터 만드는 법 천재 캐릭터 만드는 법 "계획대로야...." 천재 캐릭터 만드는 법 이 것을 다뤄달라는 댓글들이 예전부터 많이 보여서 만들어보는 영상입니다. 천재 캐릭터가 있기만 하면 된다! 그러니까 얘는 원래 천재야~ 그냥 다 빨리 배우고 먼치킨 같은 아이야~ 이런 캐릭터를 보여주는 건 어렵지 않습니다. 얘 IQ 180 임. 이렇게 말풍선 하나 붙여주고 남들이 뭔가 어려움에 빠져있을 때 슬쩍 다가가 정답 얘기해주고 이러면 끝이죠. 그러나 이 천재 캐릭터를 상황으로 보여줘야 하는 경우라면 말이 조금 달라집니다. 자신의 천재성으로 극을 이끌어나가는 경우를 말하겠죠. 이런 형태의 천재 캐릭터를 다루는 법은 짧은 영상 안에서는 다 다룰 수 없기 때문에 조금 깊은 이야기는 다음에 운영하고 있는 "브런치(블로그)"에서 다뤄보도록.. 2022. 5. 13.
작가 지망생의 착각 3가지 작가 지망생의 착각 3가지 아마추어 작가가 착각하는 것 3가지. 첫 번째. 뭐 열심히 하다 보면 언젠가는 되겠지? 안됩니다. 아니 이거 초장부터 이거 너무 극딜 박는 것 같은데… 그냥 열심히만 해서는 아무것도 이룰 수 없습니다. 열심히 하는 건 너무나도 기본 적인 것 당연히 해야 하는 것. 진짜 기본 중의 기본 소양일 뿐이죠. 메타인지를 통해 끊임없이 자기를 개선하고 바꿔나가야 합니다. 나는 원래 이래. 그건 내 스타일 아니야. 아~ 저는 그런 것 못해요. 이런 말을 자주 하는 사람. 바뀌는 것에 게으른 사람. 발전이 있을 수 없죠. 게임할 때도, 예를 들어 "스타크래프트" 자기가 이긴 게임 리플레이만 보는 사람들이 있습니다. 이렇게 해서는 실력이 엄~~ 청 더디게 늘거든요. 자기가 진 게임 리플레이를 .. 2022. 4. 15.
플랫폼별 장단점과 추천하는 크리에이터 분류 각 플랫폼별 장단점과 추천하는 크리에이터 분류 우선 이 글에서 다루고자 하는 플랫폼은 다음 4가지 분류로만 한정한다. 1) 유튜브 2) 인스타그램 3) 페이스북, 트위터 4) 블로그 (네이버, 티스토리, 브런치, 포스타입 등) 유튜브는 결과보다는 과정을 담는 플랫폼이다. 그림 작가라면 그림이 완성되는 과정, 글 작가라면 글을 써 내려가는 과정 등을 유튜브에 기록하는 형태가 된다. 결과물 자체를 포트폴리오 형태로 공유하는 것보다는, 작가 자신만의 노하우를 공개하는 형태, 정보성 재미를 담은 콘텐츠로 기획하는 형태가 유리하다. 이것은 작가의 개인 브랜딩에 많은 도움이 된다. 작품이나 작가의 가치는 보통 그 작가의 이야기에서 나오는 경우가 많기 때문이다. 빈센트 반 고흐의 작품이 비싸게 팔려나가는 것은 그만의.. 2022. 4. 10.
이야기에 깊이가 생기는 치트키 가면 스토리텔링 가면에는 크게 두 종류가 있습니다. 사회적 가면과 물리적 가면. 사회적 가면을 먼저 한번 살펴보겠습니다. 사회적 가면을 쓰는 타입으로 작품에서 가장 많이 소비되는 캐릭터 유형은 사이코패스일 겁니다. 영화 에서 살인마 장경철 캐릭터는 캐릭터가 가진 설정과는 정반대의 직업인 중학생 대상의 학원 운전기사를 하고 있습니다. 학원차량도 노란색 장경철을 대표하는 색채도 노란색을 띠고 있습니다. 노란색은 색채심리에서 따듯함, 부드러움, 명랑함 이런 것을 나타내죠. 다만 조금 더 심층적으로 들여다보면 유아적 상태에 머무르고 싶은 퇴행적 욕구 이런 것을 말하기도 합니다. 노랑이라는 가면은 유아적 본능, 쾌락 등에 머무르고 싶은 퇴행적 욕구를 지닌 내면과 따듯함, 부드러움, 명랑함 등의 외면을 동시에 지니고 있다는 말이 .. 2022. 4. 8.
[이야기 작법] 시간제약 스토리텔링 시간제약 설정 이야기에서 활용하는 법 시간을 제약시키는 것 이 것 하나만으로도 독특한 재미가 발생하기도 합니다. 추리나 액션 스릴러 이런 경우에서는 좀 더 긴박감을 줄 수도 있고 드라마나 로맨스 이런 경우에는 좀 더 애절함을 줄 수도 있습니다. 뭐 모태 솔로인 여러분들은 로맨스에 공감이 안되시겠지만... 예전부터 직관적으로 사용이 됐었던 게 시한폭탄 소재였었죠. 지금도 드물게 사용되고 있긴 한 것 같지만, “시간 제약”이라는 것이 이제는 일종의 플롯으로 발전해서, 이제는 좀 더 고급스러운 형태로 사용되기 시작한 것 같습니다. 최근에 정말 재밌게 본 드라마가 있는데 혹시 보셨나요? 5.18 광주 민주화 운동을 세계관으로 한 로맨스 드라마인데, 보면서 진짜 잘 만들었다~라는 생각이 들더라고요. 서로에게 호감.. 2022. 4. 1.
콘텐츠 재미의 종류 (흥미성 재미/정보성 재미) 재미의 종류로는 크게 두 가지가 있다. 흥미성 재미 / 정보성 재미 1) 흥미성 재미는 직접 수익에 유리하다. 2) 정보성 재미는 간접 수익에 유리하다. 흥미성 재미 콘텐츠가 됐건 정보성 재미 콘텐츠가 됐건 결국 그 콘텐츠만의 정체성이 중요하다. 나의 콘텐츠가 직접 수익에 유리한 콘텐츠인지, 간접 수익에 유리한 콘텐츠인지를 파악하고, 그 정체성에 맞는 전략을 세워야 한다. 초심자가 접근하기 쉬운 콘텐츠 재미의 종류는 무엇일까? 대상층과 난이도 상대성 도표 이 것은 두말할 필요 없이 "정보성 재미 콘텐츠"다. "흥미성 재미"는 누군가를 웃기는 것에 타고난 흥미를 가진 사람들의 영역이거나, 뛰어난 스토리텔러 혹은 이야기 작법을 오랜 기간 공부해 그 분야의 창작물을 만드는 것을 목표로 두고 있는 사람들의 영역.. 2022. 3. 27.