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웹툰스토리9

1화를 임팩트있게 시작하는 법 (영상으로 마저보기) https://youtu.be/BoFV0b2AyGk 2023. 8. 11.
심리학 공부했는데 작품에 활용이 안될 때!!! 심리학 공부할 때 가장 중요한 것 대부분의 우리들은, 우리 자신에게만 빠져있는 경우가 많습니다. 친구와의 관계, 사회에서의 관계, 이런 관계에서도 그렇고, 내가 뭘 할 때 불편하지 않은지, 내가 어떤 걸 할 때 재밌어하는지, 이런 나 자신에게만 관심이 있는 경우가 많습니다. 상대방이 어떤 취향을 가졌고, 어떤 음식을 좋아하고, 어떤 걸 싫어하고, 어떤 분위기를 불편해하고, 어떤 삶을 살아왔는지. 이런 것에 관심을 가지는 사람은 많지 않습니다. 사실 뭐 웹툰 시장에서, 드라마라고 하는 장르가, 웹툰판에서는 그렇게 파이가 큰 분야는 아니기 때문에, 사람에 대해 관심이 있어서 인물을 엄청 입체적으로 다루고, 이렇게 하지 않아도 할 수 있는 장르는 많죠. 스릴러만 해도 상황 위주로 다루면 되는 것이기도 하고 어.. 2022. 12. 9.
판타지에서 마법 맛깔나게 쓰는 법. 웹툰 스토리 만들기. 웹툰 스토리 쓰는 법 판타지에서 마법 맛깔나게 쓰는 법 마법을 사용하는 이야기는 주로 판타지 장르라고 불리고, 호불호가 없는, 대중적인 잘 팔리는 장르에 해당합니다. 수요가 많은 장르이기 때문에 공급도 많죠. 즉 레드오션이라는 말입니다. 그래서 디테일이 중요해지는데요. 샌더슨 제 1법칙 마법을 사용하는 것에도 설득력이 필요하다는 말입니다. 판타지는 마법 설정이 작품에서 얼마나 체계적으로 정리되어있는가에 따라 하드 판타지, 소프트 판타지로 나뉩니다. 하드 SF나 소프트 SF 이걸 예시로 들 수 있을 것 같은데요. 하드 SF는 인터스텔라와 같은 이야기들을 말하고, 소프트 SF는 건담과 같은 이야기를 말합니다. 마법을 과학으로 치환하니까 조금 더 와닿죠? 하드 판타지 마법은 명확한 원리와 원인과 결과가 있어야 한다는 말입니다. 그.. 2022. 11. 18.
기획서 쓸 때 가장 많이들 실수하는 곳!! 대상층 독자 대상층 설정 꿀팁 공모전을 제출하거나 투고를 할 때, 대부분의 지망생들이 "대상층"을 적으라는 말에 멘붕에 빠집니다. 아니... 이야기만 재밌게 만들면 되는 줄 알았지 대상층을 왜 굳이 특정해야 하는가. 나는 모두를 위해 재밌는 이야기를 만들고 싶은데. 이런 생각부터 들기 때문이죠. 그러나 사실 [이야기 대상층] 이 것은, 누구에게 이 이야기라는 상품을 "팔 것인가?"라는 말이 되거든요. 작품으로 돈을 벌기 위해서 반드시 고민을 해야 하는 부분입니다. 하지만 잘 와닿진 않죠 이게... 가장 간단히 해결할 수 있는 방법을 알려드리도록 하겠습니다. [대상층] 잘 모르겠으면, 주인공의 나이와 독자(대상층)의 나이를 같게 하십시오! 성별도 마찬가지고요. 인물의 나이 성별과 독자 대상층을 연결시켜라 독자가 .. 2022. 10. 21.
기획서 쓸 때 헷갈리면 안되는 것. 주제와 기획의도 주제와 기획의도 무슨 차이야.... 오늘은 제 책 에 나오는 내용을 짤막하게 한번 다뤄볼까 합니다. 주제와 기획의도의 차이 주제는 다들 잘 아시다시피 "작가가 이야기를 통해 말하고자 하는 것" 이것이겠죠. 기획의도는 이 이야기가 있어야 하는 이유를 설명하는 것. 이라면 보면 될 것 같습니다. 만약 내가 만든 이야기가 대중 상업 예술이라면, 주제가 조금 약할 수 있겠죠. 그러면 기획의도에 좀 더 힘을 실어야 할 것입니다. 이 이야기가 시장에 나와야 하는 이유. 내가 만들고 있는 장르가, 얼마나 많은 독자들에게 사랑을 받고, 얼마나 많은 매출을 기록하고 이런 정량적 가치를 설명할 수도 있겠죠. 그리고 플랫폼에서 이 이야기를 실어야 하는 이유. 이런 것들도 플랫폼에 투고를 한다거나, 플랫폼 전문 공모전이 있다.. 2022. 9. 23.
웹툰 이야기 짤 때 탐고하면 좋을 팁. 데뷔에 유리한 이야기 기획법 콘텐츠에는 3가지 가치가 있습니다. 첫 번째 퀄리티 두 번째 지속성 세 번째 대상층 첫 번째 퀄리티 같은 경우에는 노력으로 메꿀 수 있는 부분이죠. 내가 열심히만 한다면 퀄리티를 높이는 건 언제든지 가능하니까요. 두 번째 지속성은 관심이 필요한 부분입니다. 내가 지속적으로 관심을 가지고 끊임없이 콘텐츠를 만들어 갈 수 있는가. 이 것에 해당하는 부분입니다. 세 번째, 대상층. 사실 이 부분이 기획에 해당하는 부분이거든요. 데뷔가 쉬워지는 방법은 기획에 힘을 쏟는 것이라고 생각합니다. 좋은 기획을 만들기 위해서 가장 먼저 고려해야 할 것은, "시장"입니다. 좋은 기획이라는 게 뭘까요? 저는 좋은 기획이라는 것을 두 가지로 설명할 수 있을 것 같은데, 첫 번째는 실현될 수 있는 .. 2022. 9. 2.
웹툰 스토리 만들기. 딜레마 상황 활용하기. 캐릭터가 위기에 빠질수록 이야기의 재미는 커집니다. 그래서 작가들이 늘 캐릭터에게 입체적인 딜레마나 갈등 상황 같은 것을 만들어 넣어주려고 노력하죠. 이 갈등이라는 것은 캐릭터가 이루고자 하는 목표, 이 것을 방해하는 것을 말하는데요. 그중에서도 정말 재밌는 상황은 "딜레마"상황이죠. 딜레마는 어떤 상황에서도 어떤 선택을 했을 때도, 명확한 답이 나오지 않는 경우를 말합니다. 이번 영상에서는 이야기를 입체적으로 만들어주는 "딜레마" 이것에 포인트를 맞춰서 진행해볼까 합니다. 에서는 양진영 모두에게 관객의 입장에서 공감 가는 이유가 존재하기에 그 누가 져서도, 이겨서도 안 되는 딜레마 상황이 발생합니다. 영화 에서도 마찬가지입니다. 아시안게임 은메달리스트 강태식은 이혼을 요구하는 아내와, 더는 자신을 만나.. 2022. 8. 19.
주인공의 유형 두가지 주인공의 유형 두가지 생각하는 자 VS 행동하는 자 주인공에게 반드시 필요한 요건 한 가지는 “행동”일 것입니다. 행동에는 두 가지 요소가 있죠. 능동적 행동과 수동적 행동. 어떤 하나의 사건이 발생합니다. “좋아하는 사람이 생겼다.” 혹은 “지구가 종말 위기에 처했다” 이런 형태로 사건이 먼저 던져지면 이 사건을 누가 이어받을지 이 것에 따라 이야기의 방향이 결정이 되죠. 어.. 겁나 사귀고 싶은데 어쩌지? 음.... 어.... 아니야 내 주제에 무슨.. 아니야 그래도 고백이나 해볼까? 아이 모르겠다. 뿌링클이나 먹자. 생각만 하고 행동을 하지 않는 인물은 주인공이 될 수 없습니다. 생각만 하는 캐릭터는 여러분과 같은 모태솔로 될 확률이 능동적 행동을 하는 주인공. 좋아하는 사람을 유혹하기 위해 어떤 .. 2022. 2. 18.
책 출판 여정 #.10 온라인 판매 시작 2021년 11월 15일. 온라인 판매시작 일주일 후. (최종 확정된 표지 디자인) 표지는 결국 출판사의 요청대로 가기로 했다. 나혼자 쓴 책이 아니고, 에디터의 품 또한 정말 많이 들어간 책이라 내 마음이 편한 것만 생각하고 있을 수는 없었다. 언제나 썸네일이 어렵다. (유튜브도 웹툰도 마찬가지다.) 그리고 지금은 책은 출간된지 일주일이 넘은 상태. 오프라인은 오늘 15일(월)부터 시작될 예정이고 온라인서점들에서만 판매가 되고 있다. (11월 15일 알라딘 IT분야 주간 2위 달성) 판매율은 나쁘진 않은 것 같다. 알라딘에서 가장 잘 나가고, 예스24와 교보문고에서는 상대적으로 좀 덜 팔린다. 이쪽으로 감이 잘 없어서 성적이 좋은 것인지 아닌지 분간이 잘 되지 않는다. 온라인 판매 시작이후 개인 마케팅.. 2022. 1. 17.